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https://w.atwiki.jp/nfsw_2ch/pages/136.html
パースト用のスキルとストリートパーツが標準装備みたいですね。http //www.youtube.com/watch?v=xEKfTzSua-c -- (SUVレンタルコード) 2012-08-03 18 08 46
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/892.html
Function u(s1 As Single, s2 As Single, th1, th2, cp As Single, yp1 As Single, yp2 As Single) As Single Dim lx As Single Dim cx As Single Dim px As Single l1 = yp1 / th1(s1) l2 = yp2 / th2(s2) cx = cp px = 0 If cx 0.01 Then px = 1 If l1 0.99 Then px = 1 If l2 0.99 Then px = 1 If l1 0 Then px = 1 If l2 0 Then px = 1 If px = 1 Then cx = 0.5 If px = 1 Then l1 = 0.5 If px = 1 Then l2 = 0.5 ux = Log(cx) + Log(1 - l1) + Log(1 - l2) If px = 1 Then ux = -999 u = ux End Function Function fprefer(s1 As Single, s2 As Single, th1, th2, c, y1, y2) As Single Dim m As Single Dim maxu As Single Dim maxm As Single Dim u1 As Single Dim c1 As Single Dim my As Single Dim fy As Single maxu = -999 For m1 = 0 To 10 For m2 = 0 To 10 c1 = c(m1, m2) my = y1(m1) fy = y2(m2) u1 = u(s1, s2, th1, th2, c1, my, fy) If u1 maxu Then maxm = m2 If u1 maxu Then maxu = u1 Next Next fprefer = maxm End Function Function mprefer(s1 As Single, s2 As Single, th1, th2, c, y1, y2) As Single Dim m As Single Dim maxu As Single Dim maxm As Single Dim u1 As Single Dim c1 As Single Dim my As Single Dim fy As Single maxu = -999 For m1 = 0 To 10 For m2 = 0 To 10 c1 = c(m1, m2) my = y1(m1) fy = y2(m2) u1 = u(s1, s2, th1, th2, c1, my, fy) If u1 maxu Then maxm = m1 If u1 maxu Then maxu = u1 Next Next mprefer = maxm End Function Private Sub Command1_Click() Dim m1 As Single Dim m2 As Single Dim s1 As Single Dim s2 As Single Dim cp1 As Single Dim yp1 As Single Dim yp2 As Single Dim c(0 To 10, 0 To 10) As Single Dim cs(0 To 10, 0 To 10) As Single Dim th1(1 To 10) As Single Dim th2(1 To 10) As Single Dim y1(0 To 10) As Single Dim y2(0 To 10) As Single Dim mgr(1 To 10, 1 To 10) As Single Dim fgr(1 To 10, 1 To 10) As Single Dim gu(1 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1) As Single Dim gb(1 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -1 To 1) As Single Dim endu(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim fastb(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim endb(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim fastu(-1 To 1, -1 To 1) As Single Dim mgroup(0 To 10, 1 To 100) As Single Dim fgroup(0 To 10, 1 To 100) As Single Dim ngroup(0 To 10) As Single Dim v(0 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -50 To 50) As Single Dim goton(0 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -50 To 50) As Single Dim gotoq(0 To 9, -1 To 1, -1 To 1, -50 To 50) As Single Dim endv(-1 To 1, -1 To 1, -50 To 50) As Single Dim endq(-1 To 1, -1 To 1, -50 To 50) As Single Dim op(0 To 10) As Single Dim oq(0 To 10) As Single Dim i As Single Dim j As Single Dim h As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Open "c /lupin.txt" For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3 m1 = a1 m2 = a2 cs(m1, m2) = a3 Loop Close #2 For s = 1 To 10 th1(s) = 0.2 * s th2(s) = 0.1 * s Next For m = 0 To 10 y1(m) = 0.105 * m y2(m) = 0.05 * m Next h = 0.001 Do Until t1 3 For m2 = 0 To 10 For s1 = 1 To 10 For s2 = 1 To 10 mgr(s1, s2) = mprefer(s1, s2, th1, th2, cs, y1, y2) fgr(s1, s2) = fprefer(s1, s2, th1, th2, cs, y1, y2) Next Next For m1 = 0 To 10 n = 0 For s1 = 1 To 10 For s2 = 1 To 10 If mgr(s1, s2) = m1 Then n = n + 1 If mgr(s1, s2) = m1 Then mgroup(m1, n) = s1 If mgr(s1, s2) = m1 Then fgroup(m1, n) = s2 Next Next ngroup(m1) = n Next For m1 = 1 To 9 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For n3 = -1 To 1 For i = 0 To 10 For j = 0 To 10 c(i, j) = cs(i, j) Next Next c(m1 - 1, m2) = cs(m1 - 1, m2) + n1 * h c(m1, m2) = cs(m1, m2) + n2 * h c(m1 + 1, m2) = cs(m1 + 1, m2) + n3 * h nu = ngroup(m1) us = 0 bs = 0 For s = 1 To nu s1 = mgroup(m1, s) s2 = fgroup(m1, s) i = mprefer(s1, s2, th1, th2, c, y1, y2) j = fprefer(s1, s2, th1, th2, c, y1, y2) cp1 = c(i, j) yp1 = y1(i) yp2 = y2(j) u1 = u(s1, s2, th1, th2, cp1, yp1, yp2) us = us + u1 bs = bs + yp1 + yp2 - cp1 Next gu(m1, n1, n2, n3) = us gb(m1, n1, n2, n3) = bs Next Next Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For i = 0 To 10 For j = 0 To 10 c(i, j) = cs(i, j) Next Next c(0, m2) = cs(0, m2) + n1 * h c(1, m2) = cs(1, m2) + n2 * h nu = ngroup(0) us = 0 bs = 0 For s = 1 To nu s1 = mgroup(0, s) s2 = fgroup(0, s) i = mprefer(s1, s2, th1, th2, c, y1, y2) j = fprefer(s1, s2, th1, th2, c, y1, y2) cp1 = c(i, j) yp1 = y1(i) yp2 = y2(j) u1 = u(s1, s2, th1, th2, cp1, yp1, yp2) us = us + u1 bs = bs + yp1 + yp2 - cp1 Next fastu(n1, n2) = us fastb(n1, n2) = bs Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For i = 0 To 10 For j = 0 To 10 c(i, j) = cs(i, j) Next Next c(9, m2) = cs(9, m2) + n1 * h c(10, m2) = cs(10, m2) + n2 * h nu = ngroup(10) us = 0 bs = 0 For s = 1 To nu s1 = mgroup(10, s) s2 = fgroup(10, s) i = mprefer(s1, s2, th1, th2, c, y1, y2) j = fprefer(s1, s2, th1, th2, c, y1, y2) cp1 = c(i, j) yp1 = y1(i) yp2 = y2(j) u1 = u(s1, s2, th1, th2, cp1, yp1, yp2) us = us + u1 bs = bs + yp1 + yp2 - cp1 Next endu(n1, n2) = us endb(n1, n2) = bs Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For q = -50 To 50 v(0, n1, n2, q) = -999 Next Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 q0 = fastb(0, 0) q1 = fastb(n1, n2) q = Int((q1 - q0) / h) v(0, n1, n2, q) = fastu(n1, n2) Next Next For m1 = 1 To 9 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For q = -50 To 50 vs = -999 For nx = -1 To 1 u1 = gu(m1, nx, n1, n2) q0 = gb(m1, 0, 0, 0) q1 = gb(m1, nx, n1, n2) qq = Int((q1 - q0) / h) qx = q - qq pp = 0 If qx 50 Then pp = 1 If qx -50 Then pp = 1 If pp = 1 Then qx = 0 v1 = u1 + v(m1 - 1, nx, n1, qx) If pp = 1 Then v1 = -999 If v1 vs Then nxs = nx If v1 vs Then qxs = qx If v1 vs Then vs = v1 Next v(m1, n1, n2, q) = vs goton(m1, n1, n2, q) = nxs gotoq(m1, n1, n2, q) = qxs Next Next Next Next For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For q = -50 To 50 u1 = endu(n1, n2) q0 = endb(0, 0) q1 = endb(n1, n2) qq = Int((q1 - q0) / h) qx = q - qq pp = 0 If qx 50 Then pp = 1 If qx -50 Then pp = 1 If pp = 1 Then qx = 0 v1 = u1 + v(9, n1, n2, qx) If pp = 1 Then v1 = -999 endv(n1, n2, q) = v1 endq(n1, n2, q) = qx Next Next Next maxv = -999 For n1 = -1 To 1 For n2 = -1 To 1 For q = 0 To 50 If endv(n1, n2, q) maxv Then nx1 = n1 If endv(n1, n2, q) maxv Then nx2 = n2 If endv(n1, n2, q) maxv Then qx = q If endv(n1, n2, q) maxv Then maxv = endv(n1, n2, q) Next Next Next op(9) = nx1 op(10) = nx2 oq(10) = qx oq(9) = endq(op(9), op(10), oq(10)) For j = 1 To 9 m1 = 9 - j op(m1) = goton(m1 + 1, op(m1 + 1), op(m1 + 2), oq(m1 + 1)) oq(m1) = gotoq(m1 + 1, op(m1 + 1), op(m1 + 2), oq(m1 + 1)) Next For m1 = 0 To 10 cs(m1, m2) = cs(m1, m2) + op(m1) * h Next Debug.Print t1, m2, maxv Next t1 = t1 + 1 Loop End Sub
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課金車やプロ、ウルトラチューンを相手にするのはきついけど、ノーマルT3なら余裕で張り合えます -- (名無しさん) 2012-08-04 15 01 35
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T2の機関銃ついてるの乗りましたが、レースもTEもなんでもいけます -- (名無しさん) 2012-08-04 15 00 03
https://w.atwiki.jp/nfsw_2ch/pages/134.html
今なら3日間レンタルできるみたいです。BFH Royal SUV FMTX-D8WQ-62S8-LSX6 -- (SUVレンタルコード) 2012-08-03 17 44 32
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) real-high-SPEED Makoto feat. SK X2 激8 131 249/13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 37 38 31 17 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/cs/rh_speed_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Uc0aXDtU5zM (x3.0,VIVID) 解説 逆足や付点8分、捻りや同時踏み+8分など中級~上級者向けのスキルが揃った総合譜面。足8では手強いが得るものも多いだろう。 -- 名無しさん (2013-07-23 12 23 40) AメロのFAがやや難解。遠目のスライドにならないように気を付けたい。 -- 名無しさん (2013-07-23 12 25 33) 名前 コメント コメント(感想など) 曲名にhigh-SPEEDとあるが別に速くはない。が、この曲名もあってX2の「SPEED MASTER」コースのラストを勤めた。 - 名無しさん 2013-06-21 22 49 38 捻りの多さから、低レベルながらノンバーでのフルコンは中・上級者を悩ませる1曲となっている。 - 名無しさん 2014-10-03 10 12 58 名前
https://w.atwiki.jp/kensakukinshi_kamina/pages/394.html
マリオ3 speed run マリオがノンストップで1ステージだけを駆け抜ける動画。 最後の方は怖い人形と大音量の叫び声が再生されるので極限まで音量を下げてから御覧下さい。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2525.html
分身+Hi-SPEED(×2)【オジャマ】 【ぶんしんプラスハイスピード2】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:分身 ポップンミュージック5で初登場したオジャマ。 文字通りHi-SPEED(×2)の効果に加え、ポップ君が左右に透明の分身を発生させるというもの。 注意点・対策など 擬似的なソフラン効果に加え、現環境のポップンで言う横分身の効果が加わる。 当初はロケット+Hi-SPEED(×4)の方がチャレンジポイントを高めに設定されていたことから、オブジェが速く流れてくるほど難しく感じる傾向があったのだろう。 しかし、近作の新曲の平均ノート数が増えた環境では同時押しの見分けが難しくなる傾向からか、ポップンミュージック8でポイントが上昇してロケット+Hi-SPEED(×4)よりも高くなった。 「見た目的にオブジェが増えて難しく見える」という点が、公式でも認知されたのだろう。 ポップンミュージック12 いろはでは5ポイントもアップして13と、上級クラスのオジャマの仲間入りを果たした。 また同作で登場した、ネット対戦モードの横分身のレベルが3であることにも影響しているのだろう。 ポップンミュージック13 カーニバルで削除され、分身の効果は横分身という名称で引き継がれた。 【ポイントの変遷】 pm6 pm8 pm12 5 8 13 ポップンいろはではロケット+Hi-SPEED(×4)と併用することで縦にも横にもポップ君が分身する現象が発生する。最初から最後までオジャマを設定できないため、かなりのソフラン効果をもたらすので低速譜面で試すのがいいだろう。 関連用語 ロケット+Hi-SPEED(×4) 縦分身 横分身 オジャマ
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SPEED SLAVESをお気に入りに追加 SPEED SLAVESのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SPEED SLAVESの報道 LiSA、ビッケブランカ、大森靖子、氣志團、中島美嘉ら参加。SPEEDトリビュート・アルバム『SPEED SPIRITS』収録内容発表、ジャケット・デザイン公開 - Skream! ビッケブランカ、大森靖子、高城れに(ももいろクローバーZ)ら参加。デビュー25周年を迎えたSPEED、グループ初のトリビュート・アルバム11/11リリース決定 - Skream! SPEED SLAVESとは SPEED SLAVESの80%は努力で出来ています。SPEED SLAVESの17%はマイナスイオンで出来ています。SPEED SLAVESの2%は下心で出来ています。SPEED SLAVESの1%は月の光で出来ています。 SPEED SLAVES@ウィキペディア SPEED SLAVES Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SPEED SLAVES このページについて このページはSPEED SLAVESのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSPEED SLAVESに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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名称 取得レベル 発生可否 連鎖 解説 格 近 遠 格 近 遠 効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX Double Punch ダブルパンチ 20 - - ◯ - - スピード 攻撃回数が最大で〇回プラス両手がパンチかナックルでないとダメ 1回 1回 2回 3回 Feint フェイント 3 4 - ◯ ◯ - パワー 次のスキルへの連鎖確率〇%アップ 50% 100% 150% 200% Switch スイッチ - 17 - - ◯ - スペシャル 攻撃回数が最大で〇回プラス両手が近距離専用武器(同じ種類)でないとダメShoulder用マシンガンやボディ内蔵武装で発生した場合、選択した武器で攻撃回数が増加し、攻撃回数分の弾丸を消費するShoulder用マシンガンは片側のみ装備でいい 1回 1回 2回 3回 Speed スピード - 10 - - ◯ - スペシャル 弾丸の発射回数が〇発増加発射回数が1の時は発生しない 1発 1発 2発 3発 Hit Away ヒット アウェイ 23 15 - ◯ ◯ - - 自分の攻撃終了後、戦闘終了する Counter Blow カウンターブロー 29 - - ◯ - - スーパー 敵の攻撃を中断させる先制攻撃をされた時のみ発生 Counter Shot カウンターショット - 20 - - ◯ - スーパー 敵の攻撃を中断させる先制攻撃をされた時のみ発生 Lethal Shot リーサルショット - 29 - - ◯ ◯ パワー 攻撃が命中したパーツを破壊する発射回数が1の時のみ発生敵のシールド防御が成功した場合は破壊できないImmortal、DDP System、DMP Systemで無効化できない Full Bullet(S) フルブレット(S) - 28 - - ◯ - - 残りの弾丸を全て撃ち尽くす一発あたりの攻撃力は〇%低下する複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす例)発射回数5で残弾6の場合、攻撃回数は6となる 50% 50% 25% 0% Full Bullet(L) フルブレット(L) - - 23 - - ◯ - 残りの弾丸を全て撃ち尽くす攻撃力〇%アップ複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす例)発射回数2で残弾3の場合、攻撃回数は3となる 0% 0% 20% 50%